|
ครั้งที่1 ทำความ เข้าใจกับส่วนประกอบของภาพ 3 มิติ เริ่มต้นรู้จักกับ 3D Studio max
- ทำความรู้จักกับหน้าจอ และกลุ่มเครื่องมือต่างๆ
- กลุ่มเครื่องมือ Create และการสร้างวัตถุพื้นฐาน
- การปรับแต่งวัตถุพื้นฐานจากหมวด Modify และ Parameters
- การตั้งชื่อและเปลี่ยนสีวัตถุจากหมวด Modify
- กลุ่มเครื่องมือปรับแต่งวัตถุ Move, Scale, Rotate
- กลุ่มเครื่องมือควบคุมหน้าจอ การ Pan, Zoom, Rotate
- คำสั่งและคีย์ลัดในการเรียกเครื่องมือต่างๆ
- การซ่อนและแสดงวัตถุ (Hide Selection)
- การใช้คำสั่ง Group
- แนะนำเครื่องมือ Modifiers เบื้องต้น เช่น Bend, Taper, Noise
- ทดลองทำงานในเวลาเรียน จากวัตถุพื้นฐาน
- ทดลองใช้พื้นผิวและแสงเบื้องต้น
- การ Render ภาพนิ่งออกไปใช้งานแบบ JPG
|
ครั้งที่2 Splines
- การใช้เส้นขึ้นรูปวัตถุ ในโหมด Shape
- ฝึกการวาดเส้น Spline
- การปรับแต่ง Sub-Object Vertex, Segment , Shape
- ใช้ Splines ทำผนังห้องด้วยการ Attach และ Modifers Extrude
- ใช้ Splines สร้างแก้วน้ำ, แจกัน ด้วยคำสั่ง Outline แล้ว Modifers Lathe
- การสร้าง Text และ Modifers Extrude
|
ครั้งที่3 Loft
- ทำความเข้าใจกับ Loft การสร้าง Shape, Path
- สร้างวัตถุหน้าตัดรูปดาว จาก Spline + Shape
- ทดสอบการใช้ Loft เช่นสร้างเก้าอี้
- การใส่ Shape หลายแบบใน Loft 1 ชิ้น ทดลองทำเสา, ขวดน้ำ
- การใช้ Spaceing Tool เพื่อจัดวางวัตถุให้วิ่งไปตาม Splines
|
|
ครั้งที่4 Camera, Light, Material
- การใช้มุมกล้องและเลนซ์แบบต่างๆ
- การจัดวางไฟในห้องแบบง่ายๆ ด้วย Omni , Target Spot
- การใส่เงาให้กับไฟ , การปรับค่าเงา
- การตกสะท้อนของแสง, ทิศทางของแสง
- การใส่พื้นผิวให้กับฝาห้อง , พื้นห้อง เช่นลายอิฐ ลายไม้
- ทำความเข้าใจเรื่องระดับชั้นของพื้นผิว การใส่ค่า Diffuse Map, Bump
- การใช้ UVW MAP ปรับทิศทางของพื้นผิว
|
ครั้งที่ 5 Material, Light : Advance
- การใช้ Reflection Raytrace – ทดลองทำพื้นห้องผิวให้มีความันและสะท้อน
- การใช้ Refraction Raytrace – ทดลองทำขวดน้ำ แบบมีการหักเหแสง
- การจัดแสงและพื้นผิวพิเศษ – แสงทะลุผ่านกระจกหน้าต่าง
- การจัดแสงภายนอก
- Map Opacity – การใส่ต้นไม้แบบเหมือนจริงในงาน
- Volume Light – การยิงแสงเข้าทางหน้าต่างห้องแบบแสงพุ่งเป็นลำ Polygon
|
ครั้งที่ 6 Polygon
- การใช้ Polygon เบื้องต้น Convert to Editable Poly
- หน้าที่ของ Sub-Object ต่างๆ – Vertex, Edge, Polygon
- การใช้คำสั่งต่างๆ เพื่อจัดการ Polygon – Connect, Cut, Extrude, Bevel
- Polygon hand – การสร้างโมเดลมือโดยใช้คำสั่ง Extrude, การขึ้นรูปให้เป็นมือแบบง่ายๆ , การ Extrude แบบ Group, Local
|
|
ครั้งที่ 7 Advance
- การขึ้นโมเดลลำตัว, แขน, ขา ด้วย Polygon
- การขึ้นโมเดลแบบข้างเดียว โดยใช้คำสั่ง Symmetry
- การเชื่อมมือเข้ากับแขน และเชื่อมลำตัวสองข้างด้วยคำสั่ง Weld
- การใช้ Map Multi-sub สร้างสีเสื้อผ้า กางเกง
|
|
ครั้งที่ 8 Animation
- แนะนำระบบ Animation เบื้องต้น
- การปรับแต่ง Time Config
- การใช้ Render Preview ตรวจงานก่อน Output
- การใช้ Safe Frame เพื่อให้ขนาด output ลงในจอทีวี
- การ Output avi
- การออกแบบไตเติ้ลรายการทีวี
|
|
ครั้งที่ 9 Animation Advance
- การใช้ Bomb – หัดสร้างภาพการระเบิดของตึก – หัดใช้ SpaceWarp
- การใช้ Path Constraint ให้วัตถุวิ่งไปตามเส้น Paht – ทำรถวิ่งตามถนน หรือรถไฟวิ่งตามราง
- การใช้ Relative Repeat ให้วัตถุเคลื่อนที่ซ้ำ – ทดลองทำกังหันหมุน, ใบพัด
- การ Link วัตถุ ให้ไปตามกัน –ทดลองทำ เฮลิคอปเตอร์บินโดยมีกล้องติดตาม
- การตั้งระบบ Animation ด้วย Frame Rate PAL, การทำ Scale Time
|
|
ครั้งที่ 10 Video Post + Particle System
- การใช้ Video Post เบื้องต้นสำหรับสร้าง Effect พิเศษ
- ทดลองการใช้ Video Post – หุ่นยนต์ยิงแสงเลเซอร์
- ทดลองใช้ Video Post ในแบบต่างๆ เช่น การระเบิด, สะเก็ดระเบิด
- แนะนำ Particle เบื้องต้น ทำฝนตก, ฉีดสเปรย์, การทำควัน
- ทดลองใช้ Particle ทำควันแบบเหมือนจริง ด้วย Gradient Map
|
|
ครั้งที่ 11 Character Studio, Bone & IK
- แนะนำระบบการเคลื่อนไหวและกระดูก Character Studio
- การใช้ Foot Step
- การปรับ biped ให้เข้ากับโมเดล ใน Figure Mode
- การเชื่อม biped เข้ากับโมเดล และ Physique
- การใช้ Motion Capture
- แนะนำการใช้ Bone โดยการวางกระดูกในโมเดลมือ
- การใส่ bone และ IK ในโมเดลหุ่นยนต์
- การเชื่อม bone ด้วยคำสั่ง Skin
- การปรับน้ำหนักแรงดึงใน Skin
|
ครั้งที่ 12 Reaction
- แนะนำ Reactor ระบบ Dynamic ของ 3dsmax
- การเรียนเมนู Reactor ออกมาใช้
- ทดลองใช้ Reactor เบื้องต้น จำลองการตกของวัตถุตามแรงดึงดูด
- ทดลองทำวัตถุกระแทกกัน
- การใช้ Reactor Cloth – ทำผ้าคลุมโต๊ะ, การเคลื่อนไหวของผ้า, การใช้ระบบ Wind System
|

|
|
|