หลักสูตร 3D Animation with 3D Studio MAX 4

:: เนื้อหาโดยรวม ::

:: ตารางการเรียน ::

:: วันและเวลา ::

::
ค่าอบรม ::

:: สมัครเข้าอบรม ::



:: รูปแบบการสอนไม่ซ้ำใคร ::

:: ตัวอย่างผลงาน3D ::

:: ผลงานนักเรียนดีเด่น ::

:: แนะแนวการเลือกเรียน ::

:: บทความของอาจารย์ ::

:: ความคิดเห็นของนักเรียน ::


:: องค์กรที่ส่งพนักงานมาอบรม ::

:: ภาพบรรยากาศการเรียน ::

:: กระแสความแรง NetDesign ::

:: ความคิดเห็นของสื่อมวลชน ::

:: NetDesign on TV ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: นักเรียนรวมตัวเปิดบริษัท ::

:: ร่างมาตราฐานแห่งชาติ ::

Course Registration
Download Course Outline


:: หลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ::

Maya 8.5 (Intensive)

Movie Editing with Premiere CS3

Adobe After Effect CS3

3D Games Developer

ครั้งที่1 ทำความ เข้าใจกับส่วนประกอบของภาพ 3 มิติ เริ่มต้นรู้จักกับ 3D Studio max
  • ทำความรู้จักกับหน้าจอ และกลุ่มเครื่องมือต่างๆ
  • กลุ่มเครื่องมือ Create และการสร้างวัตถุพื้นฐาน
  • การปรับแต่งวัตถุพื้นฐานจากหมวด Modify และ Parameters
  • การตั้งชื่อและเปลี่ยนสีวัตถุจากหมวด Modify
  • กลุ่มเครื่องมือปรับแต่งวัตถุ Move, Scale, Rotate
  • กลุ่มเครื่องมือควบคุมหน้าจอ การ Pan, Zoom, Rotate
  • คำสั่งและคีย์ลัดในการเรียกเครื่องมือต่างๆ
  • การซ่อนและแสดงวัตถุ (Hide Selection)
  • การใช้คำสั่ง Group
  • แนะนำเครื่องมือ Modifiers เบื้องต้น เช่น Bend, Taper, Noise
  • ทดลองทำงานในเวลาเรียน จากวัตถุพื้นฐาน
  • ทดลองใช้พื้นผิวและแสงเบื้องต้น
  • การ Render ภาพนิ่งออกไปใช้งานแบบ JPG

ครั้งที่2 Splines
  • การใช้เส้นขึ้นรูปวัตถุ ในโหมด Shape
  • ฝึกการวาดเส้น Spline
  • การปรับแต่ง Sub-Object Vertex, Segment , Shape
  • ใช้ Splines ทำผนังห้องด้วยการ Attach และ Modifers Extrude
  • ใช้ Splines สร้างแก้วน้ำ, แจกัน ด้วยคำสั่ง Outline แล้ว Modifers Lathe
  • การสร้าง Text และ Modifers Extrude

ครั้งที่3 Loft
  • ทำความเข้าใจกับ Loft การสร้าง Shape, Path
  • สร้างวัตถุหน้าตัดรูปดาว จาก Spline + Shape
  • ทดสอบการใช้ Loft เช่นสร้างเก้าอี้
  • การใส่ Shape หลายแบบใน Loft 1 ชิ้น ทดลองทำเสา, ขวดน้ำ
  • การใช้ Spaceing Tool เพื่อจัดวางวัตถุให้วิ่งไปตาม Splines

ครั้งที่4 Camera, Light, Material
  • การใช้มุมกล้องและเลนซ์แบบต่างๆ
  • การจัดวางไฟในห้องแบบง่ายๆ ด้วย Omni , Target Spot
  • การใส่เงาให้กับไฟ , การปรับค่าเงา
  • การตกสะท้อนของแสง, ทิศทางของแสง
  • การใส่พื้นผิวให้กับฝาห้อง , พื้นห้อง เช่นลายอิฐ ลายไม้
  • ทำความเข้าใจเรื่องระดับชั้นของพื้นผิว การใส่ค่า Diffuse Map, Bump
  • การใช้ UVW MAP ปรับทิศทางของพื้นผิว

ครั้งที่ 5 Material, Light : Advance
  • การใช้ Reflection Raytrace – ทดลองทำพื้นห้องผิวให้มีความันและสะท้อน
  • การใช้ Refraction Raytrace – ทดลองทำขวดน้ำ แบบมีการหักเหแสง
  • การจัดแสงและพื้นผิวพิเศษ – แสงทะลุผ่านกระจกหน้าต่าง
  • การจัดแสงภายนอก
  • Map Opacity – การใส่ต้นไม้แบบเหมือนจริงในงาน
  • Volume Light – การยิงแสงเข้าทางหน้าต่างห้องแบบแสงพุ่งเป็นลำ Polygon

ครั้งที่ 6 Polygon
  • การใช้ Polygon เบื้องต้น Convert to Editable Poly
  • หน้าที่ของ Sub-Object ต่างๆ – Vertex, Edge, Polygon
  • การใช้คำสั่งต่างๆ เพื่อจัดการ Polygon – Connect, Cut, Extrude, Bevel
  • Polygon hand – การสร้างโมเดลมือโดยใช้คำสั่ง Extrude, การขึ้นรูปให้เป็นมือแบบง่ายๆ , การ Extrude แบบ Group, Local

ครั้งที่ 7 Advance
  • การขึ้นโมเดลลำตัว, แขน, ขา ด้วย Polygon
  • การขึ้นโมเดลแบบข้างเดียว โดยใช้คำสั่ง Symmetry
  • การเชื่อมมือเข้ากับแขน และเชื่อมลำตัวสองข้างด้วยคำสั่ง Weld
  • การใช้ Map Multi-sub สร้างสีเสื้อผ้า กางเกง

ครั้งที่ 8 Animation
  • แนะนำระบบ Animation เบื้องต้น
  • การปรับแต่ง Time Config
  • การใช้ Render Preview ตรวจงานก่อน Output
  • การใช้ Safe Frame เพื่อให้ขนาด output ลงในจอทีวี
  • การ Output avi
  • การออกแบบไตเติ้ลรายการทีวี

ครั้งที่ 9 Animation Advance
  • การใช้ Bomb – หัดสร้างภาพการระเบิดของตึก – หัดใช้ SpaceWarp
  • การใช้ Path Constraint ให้วัตถุวิ่งไปตามเส้น Paht – ทำรถวิ่งตามถนน หรือรถไฟวิ่งตามราง
  • การใช้ Relative Repeat ให้วัตถุเคลื่อนที่ซ้ำ – ทดลองทำกังหันหมุน, ใบพัด
  • การ Link วัตถุ ให้ไปตามกัน –ทดลองทำ เฮลิคอปเตอร์บินโดยมีกล้องติดตาม
  • การตั้งระบบ Animation ด้วย Frame Rate PAL, การทำ Scale Time

ครั้งที่ 10 Video Post + Particle System
  • การใช้ Video Post เบื้องต้นสำหรับสร้าง Effect พิเศษ
  • ทดลองการใช้ Video Post – หุ่นยนต์ยิงแสงเลเซอร์
  • ทดลองใช้ Video Post ในแบบต่างๆ เช่น การระเบิด, สะเก็ดระเบิด
  • แนะนำ Particle เบื้องต้น ทำฝนตก, ฉีดสเปรย์, การทำควัน
  • ทดลองใช้ Particle ทำควันแบบเหมือนจริง ด้วย Gradient Map

ครั้งที่ 11 Character Studio, Bone & IK
  • แนะนำระบบการเคลื่อนไหวและกระดูก Character Studio
  • การใช้ Foot Step
  • การปรับ biped ให้เข้ากับโมเดล ใน Figure Mode
  • การเชื่อม biped เข้ากับโมเดล และ Physique
  • การใช้ Motion Capture
  • แนะนำการใช้ Bone โดยการวางกระดูกในโมเดลมือ
  • การใส่ bone และ IK ในโมเดลหุ่นยนต์
  • การเชื่อม bone ด้วยคำสั่ง Skin
  • การปรับน้ำหนักแรงดึงใน Skin

ครั้งที่ 12 Reaction
  • แนะนำ Reactor ระบบ Dynamic ของ 3dsmax
  • การเรียนเมนู Reactor ออกมาใช้
  • ทดลองใช้ Reactor เบื้องต้น จำลองการตกของวัตถุตามแรงดึงดูด
  • ทดลองทำวัตถุกระแทกกัน
  • การใช้ Reactor Cloth – ทำผ้าคลุมโต๊ะ, การเคลื่อนไหวของผ้า, การใช้ระบบ Wind System


Course Registration