:: เนื้อหาโดยรวม ::

:: ตารางการเรียน ::

:: วันและเวลา ::

:: ค่าอบรม ::

:: สมัครเข้าอบรม ::



:: รูปแบบการสอนไม่ซ้ำใคร ::

:: ตัวอย่างผลงานนักเรียน ::

:: ผลงานนักเรียนดีเด่น ::

:: แนะแนวการเลือกเรียน ::

:: ความคิดเห็นของนักเรียน ::

:: องค์กรที่ส่งพนักงานมาอบรม ::

:: ภาพบรรยากาศการเรียน ::

:: กระแสความแรง NetDesign ::

:: ความคิดเห็นของสื่อมวลชน ::

:: NetDesign on TV ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: นักเรียนรวมตัวเปิดบริษัท ::

:: ร่างมาตราฐานแห่งชาติ ::


Course Registration
Download Course Outline


:: หลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ::

3D Games Developer

Maya 8.5 (Intensive)

3D Animation Studio MAX 9

Cartoon Design Workshop

ครั้งที่ 1 เปิดจินตนาการในตัวคุณ และเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม
  • ปรับแนวคิดในการออกแบบModel
  • รู้จักโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง Low polygons Model
ครั้งที่ 2 เรียนรู้การใช้เครื่องมือสร้างModel และการสร้างพื้นผิวให้กับ Mdel
  • เข้าใจหลักการ และเทคนิคในการสร้างModelสำหรับเกม3มิติ
  • ทำความเข้าใจกับการใช้เครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวข้อง
  • เรียนรู้วิธีการสร้างพื้นผิวให้กับModelสำหรับเกม3มิติให้สมจริง
ครั้งที่ 3 สร้าง Model ตอนที่ 1
  • เรียนรู้การสร้างModel3มิติสำหรับเกมโดยขึ้นรูปจากรูปทรงเรขาคณิต
  • เรียนรู้การประยุกต์ความคิดในการสร้างModel 3 มิติ สำหรับเกมระดับสูง
ครั้งที่ 4 สร้าง Model ตอนที่ 2
  • เรียนรู้การสร้างModelสิ่งก่อสร้างต่างๆ เช่น บ้าน ตึก และอื่นๆ
ครั้งที่ 5 สร้าง Model ตอนที่ 3
  • เรียนรู้การสร้างModel สิ่งมีชีวิต เช่น สัตว์ แมลง เป็นต้น
  • เรียนรู้การทำAnimationให้กับModelที่สร้างขึ้น
ครั้งที่ 6 สร้าง Model ตอนที่ 4
  • เรียนรู้การสร้างต้นไม้ และพืชประกอบฉากในเกม 3 มิติ
  • เรียนรู้การทำAnimationให้กับModelที่สร้างขึ้น
ครั้งที่ 7 สร้าง Model ตอนที่ 5
  • เรียนรู้การสร้าง Model เครื่องจักร เช่น รถยนต์ ยานอวกาศ และหุ่นยนต์ เป็นต้น
  • เรียนรู้การทำAnimationให้กับModelที่สร้างขึ้น
ครั้งที่ 8 หลักการควบคุม Model เบื้องต้น
  • เข้าใจวิธีการควบคุม Model
  • เรียนรู้เรื่อง frame และการอ้างอิง และตรวจสอบพิกัดบนตัวโมเดล
ครั้งที่ 9 การนำโมเดลที่สร้างขึ้นไปใช้งานจริง
  • เรียนรู้เรื่อง File Format ที่เกี่ยวข้องกับModel 3 มิติ
  • การนำโมเดลไปใช้ในโปรแกรม 3 มิติ อื่นๆ เช่น 3D MAX
ครั้งที่ 10 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เพื่อใช้ควบคุมโมเดล ตอนที่ 1
  • รู้จักกับโปรแกรม DarkBASIC Professional
  • การควบคุมโมเดลผ่าน DarkBASIC Professional
ครั้งที่ 11 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เพื่อใช้ควบคุมโมเดล ตอนที่ 2
  • รู้จักกับ Free Game Engine ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก "Irrlicht Engine"
  • การควบคุมโมเดลผ่าน Irrlicht Engine
ครั้งที่ 12 การประยุกต์ใช้Modelในเกมแนวต่างๆ ตอนที่ 1
  • การประยุกต์ใช้ Model ในเกม Action
  • การประยุกต์ใช้ Model ในเกม Shooting
ครั้งที่ 13 การประยุกต์ใช้Modelในเกมแนวต่างๆ ตอนที่ 2
  • การประยุกต์ใช้ Model ในเกม RPG
  • การประยุกต์ใช้ Model ในเกม Simuration
ครั้งที่ 14 บทสรุปสู่ความเป็นนักสร้างModelมืออาชีพ
  • เรียนรู้เทคนิคขั้นสูงในการพัฒนาตัวเอง
  • แนะนำแหล่งค้นความเพิ่มเติม

Course Registration