:: เนื้อหาโดยรวม ::

:: ตารางการเรียน ::

:: วันและเวลา ::

:: ค่าอบรม ::

:: สมัครเข้าอบรม ::



:: รูปแบบการสอนไม่ซ้ำใคร ::

:: ผลงานนักเรียน ::

:: ผลงานนักเรียนดีเด่น ::

:: นักเรียนรวมตัวเปิดบริษัท ::

:: แนะแนวการเลือกเรียน ::

:: ติดตามชมผลงานนักเรียน ::

:: ผลงานที่ทำขึ้นจากโปรแกรม ::

:: บทความจากอาจารย์ ::

:: ความคิดเห็นของนักเรียน ::

:: องค์กรที่ส่งพนักงานมาอบรม ::

:: ภาพบรรยากาศการเรียน ::

:: ความคิดเห็นของสื่อมวลชน ::


:: NetDesign on TV ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: นักเรียนรวมตัวเปิดบริษัท ::

:: ร่างมาตราฐานแห่งชาติ ::
Course Registration
Download Course Outline

:: หลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ::

Maya 8 ( Intensive )

3D Animation with 3D MAX 9

3D Model for Game

Cartoon Design

ครั้งที่ 1ทำความเข้าใจถึงวิธีการสร้างเกม และเริ่มต้นรู้จักกับโปรแกรม Darkbasic Professional
  • เข้าใจหลักการและความรู้พื้นฐานของการทำเกม
  • เข้าใจการออกแบบ การเขียนเนื้อเรื่อง และการวางโครงสร้างของเกม
  • ทำความรู้จักกับโปรแกรม Darkbasic Professional

ครั้งที่ 2 ทำความเข้าใจกับวิธีการเขียนโปรแกรม
  • เข้าใจหลักการเขียนโปรแกรม
  • ทำความเข้าใจกับการใช้ภาษา Darkbasic Professional
  • ฝึกเขียน Flow Chart เกมง่ายๆ

ครั้งที่ 3 สร้างโลกสามมิติ
  • รู้จักการเรียกวัตถุสามมิติเข้ามาในเกม
  • รู้ถึงขั้นตอนการออกแบบ และการจัดองค์ประกอบฉาก
  • เข้าใจการเขียนโปรแกรมให้ผู้เล่นสามารถเดินในฉากที่สร้างไว้ได้

ครั้งที่ 4 เพิ่มความสมจริงให้โลกสามมิติ
  • รู้จักการเซตขอบเขตฉาก และการตรวจสอบการชนของวัตถุ
  • เข้าใจหลักการ การจัดแสงภายในฉาก
  • เข้าใจวิธีการสร้างแรงดึงดูด และการทำให้ผู้เล่นกระโดดได้

ครั้งที่ 5 เข้าใจวิธีการคิดอย่างสร้างสรรค์
  • รู้จักบูรณาการความคิด สำหรับสร้างรูปแบบเกม
  • ให้ผู้เรียนแต่ละท่านคิดโปรเจคเกม และนำเสนอไอเดีย

ครั้งที่ 6 การใส่เสียงในเกม
  • เข้าใจจิตวิทยาของผู้เล่น ที่มีต่อเสียง
  • สามารถอัดเสียงและสร้างดนตรี เพื่อนำไปใช้ในเกมได้
  • รู้วิธีการใส่เสียงดนตรี และเสียงเอฟเฟคต่างๆ เข้าไปในเกม

ครั้งที่ 7 ทำเกมให้เป็นเกม
  • รู้จักการสร้างเป้าหมายของเกม
  • รู้จักกับเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence)
  • เข้าใจวิธีการสร้างศัตรู และการทำให้ศัตรูฉลาด

ครั้งที่ 8 การควบคุมเกม
  • เข้าใจวิธีการทำเกมในแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และแบบมุมมองบุคคลที่สาม
  • รู้จักการควบคุมวัตถุ เช่น การควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร
  • รู้วิธีการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ เช่น การใช้อาวุธโจมตีศัตรู

ครั้งที่ 9 แสดงแผนงานโปรเจคเกม
  • ให้ผู้เรียนแต่ละท่านแสดงแผนงานการพัฒนาโปรเจคเกม
  • ช่วยกันวิจารณ์แผนงาน ปรับแก้ และส่งแผนงานโปรเจคเกม

ครั้งที่ 10 เพิ่มส่วนประกอบที่สำคัญ
  • รู้จักการแสดงคะแนน พลังชีวิต และพลังความสามารถ
  • รู้จักการนำไฟล์ภาพยนตร์มาใส่ในเกม
  • รู้จักการสร้างเมนูเกม
  • เข้าใจการตกแต่งส่วนติดต่อกับผู้ใช้ (User Interface) ให้สวยงาม เช่น ป้ายแสดงคะแนน

ครั้งที่ 11 Back to Basic 1
  • ทบทวนวิธีการทำเกม
  • รู้จักการเตรียมส่วนประกอบที่จะใช้สร้างเกม เช่น ตัวละคร ตัวฉาก พื้นผิว ดนตรีและเสียง
  • ทบทวนขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเกม

ครั้งที่ 12 เข้าใจตลาดเกมในเมืองไทย
  • พูดถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมในประเทศ
  • การจัดตั้งบริษัทเกม การหาแหล่งเงินทุน และการวางแผนการตลาด
  • แนวทางการวิจัยผู้เล่น เพื่อวิจัยและพัฒนาเกมให้ตรงใจผู้เล่น

    การทำเกมเป็นสินค้า
  • รู้หลักการทำไฟล์เซตอัพ การทำให้เกมสามารถเล่นได้แบบ Auto Run
  • รู้วิธีการออกแบบปก
  • รู้ราคาค่าจัดทำแผ่น CD ค่าจัดพิมพ์ปก และค่าการตลาด

ครั้งที่ 13 Back to Basic 2
  • รู้จักการสร้างไฟ หมอก ควันไฟ ฟ้าแลบ เข้าไปในเกม
  • ทบทวนการใส่เสียงดนตรี และการใส่เสียง Effect ต่างๆ

ครั้งที่ 14 ถาม – ตอบ
  • เปิดโอกาสให้ผู้เรียนแต่ละท่านซักถามในเรื่องที่ไม่เข้าใจ
  • แนะนำมหาวิทยาลัยที่สอนการทำเกม ทั้งในประเทศ และต่างประเทศ
  • แนะนำวิธีการหาความรู้สำหรับการทำเกม เพื่อการพัฒนาตนเองอย่างยั่งยืน

ครั้งที่ 15 จบเกม
  • ตรวจและให้คะแนนโปรเจคเกมของผู้เรียนแต่ละท่าน


Course Registration