ครั้งที่ 1ทำความเข้าใจถึงวิธีการสร้างเกม และเริ่มต้นรู้จักกับโปรแกรม Darkbasic Professional
- เข้าใจหลักการและความรู้พื้นฐานของการทำเกม
- เข้าใจการออกแบบ การเขียนเนื้อเรื่อง และการวางโครงสร้างของเกม
- ทำความรู้จักกับโปรแกรม Darkbasic Professional
|
|
ครั้งที่ 2 ทำความเข้าใจกับวิธีการเขียนโปรแกรม
- เข้าใจหลักการเขียนโปรแกรม
- ทำความเข้าใจกับการใช้ภาษา Darkbasic Professional
- ฝึกเขียน Flow Chart เกมง่ายๆ
|
ครั้งที่ 3 สร้างโลกสามมิติ
- รู้จักการเรียกวัตถุสามมิติเข้ามาในเกม
- รู้ถึงขั้นตอนการออกแบบ และการจัดองค์ประกอบฉาก
- เข้าใจการเขียนโปรแกรมให้ผู้เล่นสามารถเดินในฉากที่สร้างไว้ได้
|
|
ครั้งที่ 4 เพิ่มความสมจริงให้โลกสามมิติ
- รู้จักการเซตขอบเขตฉาก และการตรวจสอบการชนของวัตถุ
- เข้าใจหลักการ การจัดแสงภายในฉาก
- เข้าใจวิธีการสร้างแรงดึงดูด และการทำให้ผู้เล่นกระโดดได้
|
|
ครั้งที่ 5 เข้าใจวิธีการคิดอย่างสร้างสรรค์
- รู้จักบูรณาการความคิด สำหรับสร้างรูปแบบเกม
- ให้ผู้เรียนแต่ละท่านคิดโปรเจคเกม และนำเสนอไอเดีย
|
|
ครั้งที่ 6 การใส่เสียงในเกม
- เข้าใจจิตวิทยาของผู้เล่น ที่มีต่อเสียง
- สามารถอัดเสียงและสร้างดนตรี เพื่อนำไปใช้ในเกมได้
- รู้วิธีการใส่เสียงดนตรี และเสียงเอฟเฟคต่างๆ เข้าไปในเกม
|
|
ครั้งที่ 7 ทำเกมให้เป็นเกม
- รู้จักการสร้างเป้าหมายของเกม
- รู้จักกับเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence)
- เข้าใจวิธีการสร้างศัตรู และการทำให้ศัตรูฉลาด
|
ครั้งที่ 8 การควบคุมเกม
- เข้าใจวิธีการทำเกมในแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และแบบมุมมองบุคคลที่สาม
- รู้จักการควบคุมวัตถุ เช่น การควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร
- รู้วิธีการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ เช่น การใช้อาวุธโจมตีศัตรู
|
ครั้งที่ 9 แสดงแผนงานโปรเจคเกม
- ให้ผู้เรียนแต่ละท่านแสดงแผนงานการพัฒนาโปรเจคเกม
- ช่วยกันวิจารณ์แผนงาน ปรับแก้ และส่งแผนงานโปรเจคเกม
|
ครั้งที่ 10 เพิ่มส่วนประกอบที่สำคัญ
- รู้จักการแสดงคะแนน พลังชีวิต และพลังความสามารถ
- รู้จักการนำไฟล์ภาพยนตร์มาใส่ในเกม
- รู้จักการสร้างเมนูเกม
- เข้าใจการตกแต่งส่วนติดต่อกับผู้ใช้ (User Interface) ให้สวยงาม เช่น ป้ายแสดงคะแนน
|
ครั้งที่ 11 Back to Basic 1
- ทบทวนวิธีการทำเกม
- รู้จักการเตรียมส่วนประกอบที่จะใช้สร้างเกม เช่น ตัวละคร ตัวฉาก พื้นผิว ดนตรีและเสียง
- ทบทวนขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเกม
|
ครั้งที่ 12 เข้าใจตลาดเกมในเมืองไทย
- พูดถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมในประเทศ
- การจัดตั้งบริษัทเกม การหาแหล่งเงินทุน และการวางแผนการตลาด
- แนวทางการวิจัยผู้เล่น เพื่อวิจัยและพัฒนาเกมให้ตรงใจผู้เล่น
การทำเกมเป็นสินค้า
- รู้หลักการทำไฟล์เซตอัพ การทำให้เกมสามารถเล่นได้แบบ Auto Run
- รู้วิธีการออกแบบปก
- รู้ราคาค่าจัดทำแผ่น CD ค่าจัดพิมพ์ปก และค่าการตลาด
|
ครั้งที่ 13 Back to Basic 2
- รู้จักการสร้างไฟ หมอก ควันไฟ ฟ้าแลบ เข้าไปในเกม
- ทบทวนการใส่เสียงดนตรี และการใส่เสียง Effect ต่างๆ
|
ครั้งที่ 14 ถาม – ตอบ
- เปิดโอกาสให้ผู้เรียนแต่ละท่านซักถามในเรื่องที่ไม่เข้าใจ
- แนะนำมหาวิทยาลัยที่สอนการทำเกม ทั้งในประเทศ และต่างประเทศ
- แนะนำวิธีการหาความรู้สำหรับการทำเกม เพื่อการพัฒนาตนเองอย่างยั่งยืน
|
ครั้งที่ 15 จบเกม
- ตรวจและให้คะแนนโปรเจคเกมของผู้เรียนแต่ละท่าน
|

|
|
|