ครั้งที่ 1 ไอเดียในการออกแบบ และสร้างสรรค์ตัวละครที่เป็นของตัวเอง
- รู้เทคนิคในการออกแบบตัวละครของหนังการ์ตูน และเกมส์ชื่อดังของโลก
- เข้าใจการค้นหาแนวคิด เพื่อออกแบบ และร่างภาพตัวละคร ตามจินตนาการ ให้มีตัวตนออกมา
|
|
ครั้งที่ 2 จากลายเส้น สู่คอมพิวเตอร์กราฟฟิก และแอนิเมชั่น
- รู้หลักการนำภาพที่ร่าง มาลงสีในคอมพิวเตอร์ให้มีสีสันสวยงามสมจริง
- เข้าใจเคล็ดลับในการทำ 2D แอนิเมชั่น ให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้อย่างมีชีวิตชีวา
|
ครั้งที่ 3 โอกาสและความสำคัญเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขัน ด้านธุรกิจ Character
- เพิ่มความเข้าใจทางด้านโอกาสและความสำคัญเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขัน
- เข้าใจตัวอย่างและแนวทาง(Case study) ในการทำตัวละครให้เป็นที่ชื่นชอบ และยอมรับได้ในระดับสากล
|
|
ครั้งที่ 4 เข้าใจหลักการออกแบบ และการสร้างเกมส์คอมพิวเตอร์
- รู้จักการบูรณาการแนวคิดทางด้านตรรกกะ การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ มาออกแบบและสร้างเกมส์ คอมพิวเตอร์ เพื่อเป็นการช่วยเสริมสร้างความนิยมให้กับตัวละครุ
- เข้าใจตัวอย่างถึงเกมแนวมาริโอ ,โซนิค และร้อคแมน ที่สามารถประสบความสำเร็จในเรื่องของยอดขายเกมส์ และการทำให้ตัวละครติดตลาดได้นานหลายทศวรรษ
- แนะนำให้รู้จัก และเข้าใจการใช้งานโปรแกรม Game Maker 5.2 ที่สามารถสร้างเกมส์สองมิติได้ทุกแนว้
|
|
ครั้งที่ 5 ปฏิบัติการสร้างเกมส์เป็นของตัวเอง
- เข้าใจการใช้โปรแกรม Game Maker ที่สามารถทำเกมส์สองมิติได้ทุกแนว มาประกอบให้ท่านได้นำตัวละครที่สร้างขึ้น มาทำเกมแนวการผจญภัยทางแนวข้าง (Side Scrolling) แบบมาริโอ ด้วยแนวคิดที่ท่านสามารถสร้างเรื่องราว และลำดับเหตุการณ์เองได้ จนสามารถสร้างเป็นเกมส์ของตัวเองได้ในที่สุด
|
|
ครั้งที่ 6 จบเกมส์
- ปฏิบัติการสร้างเกมส์เป็นของตัวเอง (ต่อจากครั้งที่ 5)
- แนะนำแนวทางการศึกษาหาความรู้ และการฝึกฝนฝืมือ เพื่อก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น มัลติมีเดีย แอนด์เกมส์
|

|