:: เนื้อหาโดยรวม ::

:: ตารางการเรียน ::

:: วันและเวลา ::

:: ค่าอบรม ::

:: สมัครเข้าอบรม ::



:: รูปแบบการสอนไม่ซ้ำใคร ::

:: ผลงานนักเรียน ::

:: แนะแนวการเลือกเรียน ::

:: ความคิดเห็นของนักเรียน ::

:: องค์กรที่ส่งพนักงานมาอบรม ::

:: ภาพบรรยากาศการเรียน ::

:: กระแสความแรง NetDesign ::

:: ความคิดเห็นของสื่อมวลชน ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: NetDesign on TV ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: นักเรียนรวมตัวเปิดบริษัท ::

:: ร่างมาตราฐานแห่งชาติ ::


Course Registration
Download Course Outline


:: หลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ::

PHP & My SQL

ASP.net & SQL server

ASP Database for E Commerce

Vb.net For E-CRM

JAVA Applet

ครั้งที่ 1 เทคโนโลยีของมือถือในปัจจุบัน และ J2ME
  • แนะนำเทคโนโลยีของมือถือในปัจจุบัน
  • Java Phone และ ความสำคัญของการพัฒนาบน Java Phone
  • เปิดตัว J2ME
  • สถาปัตยกรรมของ J2ME
  • Configurations (CLDC, CDC) คืออะไร มีความสำคัญอย่างไร
  • Profiles (MIDP, Foundation, PDA, Personal) คืออะไร มีความสำคัญอย่างไร
ครั้งที่ 2 โครงสร้าง และคำสั่งพื้นฐาน ของ ภาษา JAVA
  • ความสำคัญของภาษา Java ในการพัฒนาโปรแกรมบนมือถือ
  • ความแตกต่างระหว่างการพัฒนาโปรแกรมบนมือถือ และกับการพัฒนาโปรแกรมบน PC
  • ตัวแปรชนิดของตัวแปร และ operator
  • คำสั่งควบคุมลำดับการทำงาน
  • String และ StringBuffer class
  • Array
  • Function และการผ่านค่าให้กับ function
  • โปรแกรมทายใจ
ครั้งที่ 3 การทำงานแบบ OOP เบื้องต้น
  • หลักการของ OOP
  • การสร้าง Class และ Instances
  • การสร้าง Method และ Constructor
  • เรื่องของ private และ public
  • ตัวแปรแบบ static ใน class
  • โปรแกรมเครื่องคิดเลข
ครั้งที่ 4 เรียนรู้เรื่องการตรวจจับข้อผิดพลาด
  • หลักการของกลไกการแก้ไขข้อผิดพลาดแบบใหม่
  • Try-Catch-Throw block
  • Finally block
  • โปรแกรมเครื่องคิดเลขแบบไร้ข้อผิดพลาด
ครั้งที่ 5 การใช้งาน Utilities Class ของ Standard JAVA
  • แนะนำ Utilities แบบต่างๆ ใน MIDP
  • รู้จักกับ Enumeration Interface
  • การใช้งาน Calendar Class
  • การใช้งาน Vector Class
  • การใช้งาน Hashtable Class
  • โปรแกรมจำลองการค้นหาและจัดเก็บข้อมูลส่วนตัว
ครั้งที่ 6 การใช้งาน J2ME Wireless Toolkit และ การติดตั้ง Mobile application บนมือถือ
  • อะไรคือ J2ME Wirless Toolkit
  • การใช้งาน KtoolBar
  • การใช้งาน Emulator แบบต่างๆ
  • การใช้งาน KtoolBar ในการสร้างโปรเจกต์
  • การติดตั้งและการใช้งาน Emulator แบบอื่นๆเข้าไปกับ J2ME Wireless Toolkit
  • ทดลองใช้งาน Emulator แบบต่างๆ Run Mobile Application
  • ทดลองติดตั้งและใช้งาน Mobile Application บนมือถือจริง
ครั้งที่ 7 ทำความ รู้จักกับ MIDP ( Mobile Information Device Profile )
  • รู้จักกับ MIDP
  • โครงสร้างของโทรศัพท์เคลื่อนที่
  • การทำงานของ MIDP Application
  • โครงสร้างของ MIDlet
  • รู้จักกับ Core MIDlet APIs ก่อนการเขียนโปรแกรม
  • รู้จัก กับ MIDlet Suites
ครั้งที่ 8 รู้จักกับ GUI ของ MIDP และ การสร้าง Form รับข้อความจากผู้ใช้
  • หน้าที่พื้นฐานของ GUI ใน MIDP
  • แนะนำ GUI แบบต่างๆ
  • ตัวจัดการจอภาพ โครงสร้าง ของ GUI ใน MIDP
  • แนะนำตัวดูแลอินเทอร์เฟซระดับสูง ( High Level User Interface )
  • รู้จักกับ Form
  • การสร้างกรอบรับข้อความจากผู้ใช้ แบบต่างๆ
  • โปรแกรมคำนวณอัตราแลกเปลี่ยนเงินตรา
ครั้งที่ 9 รู้จักกับ Command แบบต่างๆและการสร้างสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้ # 1
  • ความสำคัญของ Command และการจัดการกับเหตุการณ์ที่เกิด จาก Command
  • การสร้างรายการให้ผู้ใช้เลือก
  • การสร้างการแจ้งเตือน แบบต่างๆ
  • การสร้างรายการบรรจุใน Form ให้ผู้ใช้ทำการเลือก
  • เทคนิคการแสดงข้อความใน Form
  • โปรแกรมทายคำ
ครั้งที่ 10 การสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้ # 2
  • การนำรูปภาพมาแสดงใน Form
  • เทคนิคการนำข้อความมาแสดงพร้อมกับภาพ
  • การสร้างกราฟแท่ง
  • การรับข้อมูลวันเวลาตามที่ผู้ใช้เลือก
  • เทคนิคการโชว์ตัวอักษรวิ่ง
  • โปรแกรมตลาดหุ้นจำลอง
ครั้งที่ 11 การสร้างกราฟฟิกด้วยตนเองเบื้องต้น
  • พื้นฐานของการสร้างกราฟฟิก
  • การกำหนดสี
  • พื้นฐานการวาดรูปทรงเรขาคณิต แบบต่างๆ
  • การนำรูปภาพไปแสดง
  • การกำหนดแบบอักษรและแสดงข้อความแบบต่างๆ
  • โปรแกรมสมุดภาพส่วนตัว
ครั้งที่ 12 การจัดการและตรวจสอบเหตุการณ์จากผู้ใช้งานกราฟฟิก
  • รู้จักกับ Keypad ของ มือถือ แบบต่างๆ
  • การตรวจสอบการกดคีย์
  • เทคนิคในการตรวจสอบเหตุการจากผู้ใช้
  • การออกแบบการรับเหตุการณ์จากผู้ใช้อย่างง่าย
  • โปรแกรมเกมปริศนา
ครั้งที่ 13 การติดต่อ และการใช้งานฐานข้อมูลบนมือถือ # 1
  • แนะนำโครงสร้างของฐานข้อมูลบนมือถือ
  • การทำงานกับฐานข้อมูลบนมือถือ
  • การ เพิ่ม,แก้ไข,อ่านและลบข้อมูลบนฐานข้อมูลของมือถือ
  • โปรแกรมสมุดบันทึกไม่ซ้ำแบบ
ครั้งที่ 14 การติดต่อ และการใช้งานฐานข้อมูลบนมือถือ # 2
  • เทคนิคการออกแบบและการจัดเก็บข้อมูลบนมือถือ
  • การสร้างตัวจัดการกับฐานข้อมูลบนมือถืออย่างง่าย
  • การค้นหาข้อมูลที่เราต้องการในฐานข้อมูลอย่างง่าย
  • โปรแกรมค้นหาและเตือนนัดหมายแบบเฉพาะตัว
ครั้งที่ 15 เทคนิคการพัฒนาและออกแบบโปรแกรมบนมือถือ
  • เทคนิคการออกแบบโปรแกรมให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้
  • ข้อควรระวังในการพัฒนาโปรแกรมบนมือถือ
  • เทคนิคการออกแบบโครงสร้างของโปรแกรมบนมือถือ
  • สร้างเกมสลับตัวเลข

Course Registration