หลักสูตร 3D Animation with 3D Studio MAX 4
ครั้งที่ 1 ทำความคุ้นเคยกับ Java
  • ทำไมต้อง Java
  • สร้าง java applications โปรแกรมแรก
  • รู้จักกับ html
  • สร้าง java applet เพื่อการใช้งานบน Web
  • รู้จักกับ JBuilder
  • โปรแกรมเพื่อติดต่อกับผู้ใช้อย่างง่าย

ครั้งที่ 2 เรียนรู้โครงสร้างภาษาและคำสั่งของ Java
  • ตัวแปร ชนิดของตัวแปร และ operator
  • คำสั่งควบคุมลำดับการทำงาน
  • โปรแกรมทายใจจากตัวเลข 1-100

ครั้งที่ 3 เรียนรู้การใช้งาน Object และ Function
  • String และ StringBuffer class
  • Array
  • Function และการผ่านค่าให้กับ function
  • โปรแกรมเก็บและค้นหาข้อมูลสมาชิก

ครั้งที่ 4 เรียนรู้และออกแบบการทำงานแบบ OOP
  • หลักการของ OOP
  • การสร้าง Class และ Instances
  • การสร้าง Method และ Constructor
  • เรื่องของ private และ public
  • ตัวแปรแบบ static ใน class
  • โปรแกรมเครื่องคิดเลข

ครั้งที่ 5 เรียนรู้เรื่องการตรวจจับข้อผิดพลาด
  • หลักการของกลไกการแก้ไขข้อผิดพลาดแบบใหม่
  • Try-Catch-Throw block
  • Finally block
  • โปรแกรมเครื่องคิดเลขแบบไร้ข้อผิดพลาด

ครั้งที่ 6 เริ่มต้นการเขียน java applet เพื่อการใช้งานบน web
  • ลำดับวิธีการทำงานของ applet
  • Font และ Color
  • Applet Tag
  • การแสดงภาพและเสียง
  • โปรแกรมตู้เพลง

ครั้งที่ 7 เรียนรู้เจาะลึกเรื่องของภาพ
  • การแสดงรูปทรงเรขาคณิต (เส้นตรง, สี่เหลี่ยม, วงกลม)
  • การกระทำกับภาพ (หดขยายภาพ, หมุนภาพ, กลับภาพ, ตัดภาพ)
  • การทำภาพ blur, เน้นขอบภาพ, เอาเฉพาะโครงร่างขอบของรูปในภาพ
  • การขจัดปัญหาภาพกระพริบด้วยเทคนิค double buffer
  • การสร้างภาพเคลื่อนไหวจากรูปทรงเรขาคณิต

ครั้งที่ 8 เรียนรู้ Thread
  • การทำงานหลายอย่างไปพร้อม ๆ กัน
  • สถานะของ thread
  • การสร้าง thread ทำงานพร้อมกัน
  • โปรแกรมแสดงนาฬิกาแบบ analog

ครั้งที่ 9 เรียนรู้ Event Handling
  • รู้จักกับวิธีการสร้างเหตการณ์
  • การรับเหตุการณ์ทาง keyboard และ mouse
  • โปรแกรมกระดานวาดภาพและสร้างตัวอักษร

ครั้งที่ 10 เรียนรู้ Graphic User Interface และ Event #1
  • Window, Frame
  • Button
  • Label
  • โปรแกรมเครื่องคิดเลขแบบหน้าตาสวยงาม

ครั้งที่ 11 เรียนรู้ Graphic User Interface และ Event #2
  • List
  • Choice
  • Checkbox
  • Menu
  • Text Field
  • โปรแกรมคำนวณค่าอาหารสำหรับเมนูหลากหลายรูปแบบ

ครั้งที่ 12 Network programming – URL
  • รู้จักกับ I/O Stream
  • การติดต่อรับส่งข้อมูลผ่านทาง URL
  • โปรแกรมห้อง chat room แบบคุยกันครั้งละหลายคน

ครั้งที่ 13 เรียนรู้ Network programming – Socket
  • การติดต่อรับส่งข้อมูลผ่านทาง socket
  • โปรแกรมห้องเล่นเกม แบบเล่นกันครั้งละสองคน

Course Registration




:: เนื้อหาโดยรวม ::

:: ตารางการเรียน ::

:: วันและเวลา ::

:: ค่าอบรม ::

:: สมัครเข้าอบรม ::



:: ผลงานนักเรียนดีเด่น ::

:: แนะแนวการเลือกเรียน ::

:: ความคิดเห็นของนักเรียน ::

:: องค์กรที่ส่งพนักงานมาอบรม ::

:: ภาพบรรยากาศการเรียน ::

:: กระแสความแรง NetDesign ::

:: ความคิดเห็นของสื่อมวลชน ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: NetDesign on TV ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: นักเรียนรวมตัวเปิดบริษัท ::

:: ร่างมาตราฐานแห่งชาติ ::


Course Registration
Download Course Outline


:: หลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ::

PHP & My SQL

ASP.net & SQL server

ASP Database for E Commerce

Mobile Application with J2ME