|
ครั้งที่ 1 ทำความรู้จักกับหน้าตาของโปรแกรม Maya
- วิธีการควบคุมกล้อง การจัดเก็บไฟล์
- การคัดลอกวัตถุ
- การจัดกลุ่มของวัตถุ
- การซ่อนวัตถุ
- การสร้างและลบปุ่ม Icon
|
ครั้งที่ 2 ทำความรู้จักกับส่วนควบคุม Attribute
- การ selection วัตถุ
- หน้าที่การทำงานของ Channel Box
- หน้าที่การทำงาน ของ Display Layer และ Render Layer
- เพิ่มความเร็วการทำงานด้วย marking menu และการสร้าง Hot Keys
|
|
ครั้งที่ 3 เริ่มต้นเรียนรู้ การโมเดล เปรียบเทียบ primitive แต่ละชนิดในโปรแกรม Maya
- การสร้าง Curve ในแต่ละแบบ
- คำสั่งในการทำงานกับ Curve
- คำสั่งในการสร้างพื้นผิว NURBS
- คำสั่งในการปรับแต่งพื้นผิว NURBS
- รู้จักกับ UV และ การใส่ Texture ให้กับ NURBS
- ให้นักเรียนลองสร้างผลงานจากคำสั่งที่เรียน
|
|
ครั้งที่ 4 ทำความรู้จักการโมเดล ของ Polygon ข้อดี ข้อเสีย
- เรียนรู้คำสั่งเบื้องต้นที่จำเป็นในการปั้นโมเดล
- ทดลองการปั้นโมเดล
- เรียนคำสั่งในการทำงาน ของ Subdivision Surface
- ทำ UV เพื่อนำมาสร้าง Texture
|
ครั้งที่ 5 เริ่มต้นเรียนรู้เรื่อง animation
- ขั้นตอนการ Deform วัตถุ ในแต่ละประเภท
- รู้จักกับเทคนิคและการนำไปใช้งานของ Blendshape
|
ครั้งที่ 6 กระบวนการใส่กระดูก
- การ สร้างตัวควบคุม และ เรียนรู้เรื่อง Set Driven Key
|
ครั้งที่ 7 รู้จักกับ Animation และ Curve
- การ Set key frame การทำงานกับ Time slider,Hypergraph,Dope sheet
|
ครั้งที่ 8 รู้จักวัสดุพื้นผิวในธรรมชาติ และการจำลองวัสดุพื้นผิวในมายา
- ทำความรู้จักกับปรากฏการณ์ในธรรมชาติ ที่มีผลต่อภาพ เช่น Caustic, Color Bleeding, Subsurface Scattering, Ambient Ocllusion เป็นต้น
- รู้จักกับ Texture และการนำมาใช้แบบต่าง ๆ เช่น Projection ,Camera Projection,Stencil
- ความสำคัญของขนาดภาพ คุณสมบัติของไฟล์แต่ละชนิด
- ใช้งาน Bump Map,Specular,Reflect,Displacement Map
|
ครั้งที่ 9 เรียนรู้การจัดแสงใน production
- เปรียบเทียบไฟแต่ละประเภท ความเหมาะสมในการนำไปใช้ ความเร็วในการ render
- เทคนิคและการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นในขั้นตอนการทำงาน เกี่ยวกับ แสงและเงา
- เรียนรู้ความแตกต่างของ Renderer ที่สนับสนุนมายา เช่น Mentalray,Renderman,Vray,Final Render
|
ครั้งที่ 10 ทฤษฎีของกระบวนการเรนเดอร์
- Direct Illumination / Indirect illumination
- Global illumination and Radiosity
- Unbias Rendering
|
ครั้งที่ 11 Maya feature Guide
- รู้จักกับคุณสมบัติในหมวดต่าง ๆ ของมายา เพื่อเป็นแนวทางฝึกฝนและการเรียนในชั้นเรียนที่สูงขึ้น
- รู้จักกับ plugins เสริม และ โปรแกรมที่นิยมนำมาใช้กับโปรแกรม Maya
|
ครั้งที่ 12 การนำเสนอ สิ่งที่จะทำใน final project
- การสร้างไฟล์ movie
- การ composite เบื้องต้น
- การ ใส่เสียง ปรับแต่งสีของเนื้องาน
|
|
|
|
|