ครั้งที่ 1 ทำความรู้จักโปรแกรม SketchUp และ คำสั่งพื้นฐาน
- ทำความรู้จักกับหน้าจอ และกลุ่มเครื่องมือต่างๆ
- ทำความเข้าใจ การอ่านค่าAxes
- การปรับเปลี่ยนมุมมอง และ รูปแบบการแสดงผลแบบต่างๆ
- การสร้างรูปทรงพื้นฐาน Line, Circle, Rectangle, Polygon
- การใช้อุปกรณ์ Push/Pull เพื่อยืดหดชิ้นงาน
- การใช้คำสั่ง zoom เพื่อปรับมุมมองให้เหมาะสม
- การเลือกวัตถุในแบบต่างๆ
- การใช้คำสั่ง erase เพื่อการแก้ไข
- เปลี่ยนรูปแบบการแสดงผลในแบบต่างๆ
- การตั้งค่า unit และ template
- การอ่านค่า Point Inference เพื่อช่วยในการทำงาน
|
ครั้งที่ 2 ชุดคำสั่งเพื่อใช้ในการพัฒนาชิ้นงาน
- การใช้คำสั่งในการแก้ไข ดัดแปลง Move, Rotate, Copy
- การสร้างเส้นโค้ง (Arc)
- การใช้คำสั่ง Tape measure เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการทำงาน
- สร้างเส้นคู่ขนาน (Offset)
- การพลิกกลับหน้าของชิ้นงาน(Reverse faces, Orient faces)
- การใส่สี และ ลวดลายให้กับชิ้นงาน
|
ครั้งที่ 3 ชุดคำสั่งเพื่อใช้ในการพัฒนาชิ้นงาน
- การยืดวัตถุไปตามเส้นทางที่กำหนด (Follow me)
- จัดระเบียบชิ้นงานโดยการ Group
- ย่อ-ขยาย ชิ้นงานโดยคำสั่ง Scale
- การแตกชิ้นงานด้วยคำสั่ง Explode
- กำหนดคีย์ลัดเพื่อความสะดวกในการทำงาน
|
ครั้งที่ 4 การสร้างกลุ่มงาน Component
- การกำหนดสี และ ลวดลายให้กับพื้นผิว
- การปรับแต่ง และ แก้ไขลวดลายแบบต่างๆ
- การสร้างเส้นที่เกิดจากการตัดกันเองของชิ้นงาน (Intersect with model)
- การสร้าง Component
- การใส่อุปกรณ์ Dimension
- กำหนดค่าต่างๆของ Dimension
- สร้างตัวหนังสือในแบบต่างๆ
- การใช้อุปกรณ์ section แสดงด้านตัด
|
ครั้งที่ 5 การนำรูปภาพเข้ามาในงาน และ Workshop
- การนำรูปภาพเข้ามาประกอบในงาน texture mapping
- การปรับแต่ง และ แก้ไข สัดส่วนของภาพ
- การใช้หมุด (Pin) ในการปรับรูปภาพ
- การสร้าง 3D Text
|
ครั้งที่ 6 การนำไฟล์ Autocad มาเพื่อใช้อ้างอิง
- การ Import ไฟล์ Autocad มาเพื่อใช้ในการสร้างชิ้นงาน
- การสร้าง และ ควบคุม Layer
- การใช้งาน Outliner
- การซ่อน และ ยกเลิกการซ่อนวัตถุ
|
ครั้งที่ 7 การสร้างงานจาก Sandbox และการใส่รายละเอียดเพิ่มให้กับงาน
- การสร้าง contour จากเส้นโครงร่าง
- การสร้าง contour แบบ grid และการแก้ไข
- การลอกเส้นลงบนพื้น contour
- การวางชิ้นงานลงบน contour
- การใส่ Background
- การใส่ Dimension
- การใส่ Leader text และ Screen text
- การใช้อุปกรณ์ Section แสดงด้านตัด
- การจัดแสงเงา และ การควบคุม
|
ครั้งที่ 8 การสร้างรูปแบบนำเสนองาน และ การนำไฟลืไปใช้กับโปรแกรมอื่นๆ
- การสร้างหน้า (Scene) เพื่อใช้ในการนำเสนองาน
- การควบคุมข้อมูล และ update
- การกำหนดค่าในแบบต่างๆ ในการพิมพ์
- การวางชิ้นงานลงบน contour
- การ export ข้อมูลไปในแบบ .dwq และ .3ds
- การสร้าง file รูปภาพ
- การสร้างงานเป็นภาพเคลือนไหว .avi
|

|
|