:: เนื้อหาโดยรวม ::

:: ตารางการเรียน ::

:: วันและเวลา ::

:: ค่าอบรม ::

:: สมัครเข้าอบรม ::



:: รูปแบบการสอนไม่ซ้ำใคร ::

:: ผลงานของนักเรียน ::

:: ตัวอย่างผลงานของวิทยากร ::

:: ความคิดเห็นของนักเรียน ::

:: องค์กรที่ส่งพนักงานมาอบรม ::

:: ภาพบรรยากาศการเรียน ::

:: ความคิดเห็นของสื่อมวลชน ::

:: NetDesign on TV ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: นักเรียนรวมตัวเปิดบริษัท ::

:: ร่างมาตราฐานแห่งชาติ ::

Course Registration
Download Course Outline


:: หลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ::

Auto CAD 2008

3D Animation Studio MAX 9

Maya 8 Intensive

Maya 8 Advanced

Lecture 1 Introduction And User Interface And Basic Program
  • ทำความรู้จักกับส่วนประกอบต่างๆ ของหน้าจอ ที่จำเป็นกับงาน Architecture
  • แนะนำการติดตั้งโปรแกรมและแก้ปัญหาที่เกิดจากติดตั้ง จาก Autodesk
  • หลักการของการสร้างภาพ 3 มิติ,รูปแบบของโครงสร้าง 3 มิติใน Autodesk 3dsmax
  • การเริ่มต้นการใช้งาน Autodesk 3dsmax
  • ความสามารถโดยรวม ของ Autodesk 3dsmax , Main User Interface (UI) Command Panel ,Tab Panel
  • หลักการในการตั้งค่า Viewport Configurations(Rendering Method Panel , Layout Panel)
  • การใช้งาน Viewport Control และเปลี่ยนชนิดของ Viewport
  • การใช้ Spinners, Flyout, Tooltip , การสร้างวัตถุพื้นฐาน ใน Autodesk 3dsmax
  • การเรนเดอร์เพื่อ Output ออกไปเป็น File ภาพ *. JPG
  • เทคนิคการตั้งค่าภาพให้มีความคมชัด และลดการประมวลผลของหน้าจอ
  • การสร้างไฟล์งานต้นแบบ เพื่อสะดวกต่อการสร้างงาน 3D ต่อไป
  • การปรับแต่งค่า Units Setup เพื่อความถูกต้องของมาตราส่วน
  • การปรับแต่งค่าในส่วนของ Grid and Snap Setting
  • เทคนิคในการ Backup Files และการกู้ File กลับมาใช้ใหม่

Lecture 2 การสร้างและแก้ไขวัตถุโดยใช้เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม
  • การสร้างอาคารแบบกำหนดระยะที่แม่นยำโดยใช้ เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม
  • การเปลี่ยนแปลงและเคลื่อนย้ายวัตถุ (Transform) แบบ Absolute และ Relative (Offset) Mode
  • ทำความเข้าใจหลักการและระบบการขึ้น Model แบบแม่นยำและแบบสัดส่วน
  • การใช้งาน Array, Align , Quick Align, Clone, Move, Rotate , Scale
  • การใช้คำสั่ง Group และ Ungroup
  • การสร้างวัตถุพื้นฐาน ใน Autodesk 3DS Max
  • การใช้คำสั่งสี่เหลี่ยมนำมาประกอบและสร้างวัตถุ 3 มิติเพื่อให้เกิดประสิทธิภาพในการทำงาน
  • การปรับแต่งค่า Preference Setting
  • ทดลองสร้างอาคาร 5 ชั้น 1 อาคาร

Lecture 3 การใช้เครื่องมือพื้นฐานและหลักการใช้ Modifyของโปรแกรม
  • การใช้คำสั่งสร้างวัตถุ 3 มิติ รูปทรงพื้นฐาน (Standard-Extended Primitives )
  • เรียนรู้หลักการในการเลือกวัตถุด้วยวิธีและเทคนิคแบบต่างๆ
  • การซ่อนและแสดงวัตถุ (Hide & Isolation mode) เพื่อความสะดวกในการแก้ไขวัตถุ
  • การใช้คำสั่งในชุดของการรวมกลุ่มวัตถุ
  • การใช้ Asset Browser
  • หลักการใช้งาน Name Selection Set
  • การใช้ Spacing Tools
  • หลักการใช้ Basic Modify : Proboolean ,Bend ,Lattice ,Slice ,Cap holes, Shell, FFD

Lecture 4 การสร้างงานออกแบบสถาปัตยกรรมโดยใช้ AEC Level I
  • การสร้างผนัง (Wall) ของอาคารในรูปแบบต่างๆ พร้อมทั้งแก้ไขดัดแปลง ในระบบ Sub-Object
  • การสร้างประตู (Door) : Pivot ,Sliding ,Bifold
  • การสร้างหน้าต่าง (Window) : Awning, Casement, Fixed, Pivoted, Projected, Slideing
  • การจัดวางส่วนประกอบของอาคารของถูกต้องตามสัดส่วนและความจริง
  • การใส่วัสดุประตูและหน้าต่าง ในส่วนของ AEC Template
  • การ Save Perspective Views to Camera
  • การสร้างหลังคาปั้นหยาและหน้าจั่ว แบบ Mass Model
  • ทดลองสร้างบ้านพักอาศัย 2 ชั้น

Lecture 5 หลักการใส่วัสดุและพื้นผิวสำหรับงานออกแบบ
  • การกำหนดพื้นผิววัตถุโดยเลือกจาก Library
  • การกำหนดคุณลักษณะพื้นผิววัตถุแบบมาตรฐาน ( Basic Parameters )
  • การปะภาพบนวัตถุ (Image Map)
  • การสร้าง Material ในรูปแบบอื่น ๆ
  • การใช้ UVW Map Modifier และปรับให้ได้ระยะตามต้องการ
  • การ Save Material เพื่อนำไปใช้ในงานอื่น ๆต่อไป
  • การใช้งาน Color Clipboard Utility
  • ทดลองสร้างวัสดุที่ใช้ในงานสถาปัตยกรรมและ Spec ใส่กับงานออกแบบ

Lecture 6 การปรับแต่งบรรยากาศและสภาพแวดล้อมภายในงานออกแบบ
  • การกำหนดและปรับแต่ง Background Environment ให้เหมาะสมกับอาคาร
  • การสร้างกล้องและปรับมุมมองเพื่อให้เกิดความเหมาะสมในงานออกแบบ
  • การวางตำแหน่งกล้อง ( Target Free ) เช่น กล้องแบบ Target , กล้องแบบ Free
  • การใช้ Camera Correction
  • การใช้งาน Safe Mode เพื่อการ output งานภาพนิ่งที่สมบูรณ์
  • หลักการใส่ต้นไม้เพื่อทำให้ลดประมวลผลของงาน
  • การใส่ Skylight และ Light Tracerเพื่อควบคุมภาพให้เกิดมิติได้อย่างชัดเจน
  • การใช้งาน Archive and Resource Collector
  • ทดลองทำ Mass Model Study ภายในเวลาที่กำหนด

Lecture 7 การสร้างและแก้ไขงานโดยการใช้ Editable Mesh
  • การปรับแต่งปุ่มคำสั่งที่แสดงใน Modifier Command Panel
  • ทำความรู้จักและเจาะลึกโครงสร้าง 3 มิติ แบบ Vertex , Edge , Face , Border , Polygon , Element
  • เรียนรู้วิธีคิดและการมองวัตถุที่เพื่อนำมาขึ้นโมเดล 3 มิติ
  • การแก้ไขวัตถุโดยใช้ Editable Mesh : Extrude , Bevel , Chamfer
  • การกำหนด Material ID ให้กับวัตถุที่มีหลายวัสดุใน Object เดียว
  • ทดลองสร้างงาน Interior และ Furniture Build-in โดยใช้ Editable Mesh

Lecture 8 การสร้างและแก้ไขงานโดยการใช้ Editable Spline
  • การสร้าง Line ,Rectangle, Circle, Arc, และวัตถุเกี่ยวกับ 2มิติ ในส่วนของ Spline และ
  • การสร้างวัตถุ 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ โดยการ Extrude , Bevel , PathDeform
  • หลักการทำให้ Spline มีความเหมาะสมให้การขึ้นรูป 3D
  • การสร้างตัวอักษร 3 มิติให้มีความหนาโดยคำสั่ง Extrude
  • การสร้างวัตถุ 3 มิติ จาก Spline โดยใช้คำสั่ง Loft Object และ Deformation
  • การสร้างวัตถุจาก คำสั่ง Cross Section
  • ทดลองสร้างงานออกแบบโดยใช้ Editable Spline
Lecture 9 การสร้างและแก้ไขงานโดยการใช้ Editable Poly
  • เรียนรู้โครงสร้างที่ประกอบเป็นวัตถุในระดับย่อยในส่วนของ Editable Poly
  • การเลือก Sub-Object Type Ring & Loop , Grow & Shrink
  • การทำงานในระดับ Vertex , Edge , Face , Border , Polygon , Element
  • การ Edit Sub-Object Rollout – [Delete & Remove] ,Extrude ,Bevel ,Chamfer ,Inset ,Outline ,Cut ,Insert Vertex ,Connect ,Cap ,Create Shape from Selection ,Hinge from edge ,Edit Trangulation ,Slice , Quick Slice ,Turn
  • ทดลองสร้างงานออกแบบโดยใช้ Editable Poly

Lecture 10 การสร้างและแก้ไขงานโดยการใช้ Editable Poly ,Spline ,Patch
  • การกำหนดให้เส้น Spline สามารถเรนเดอร์ได้
  • หลักการสร้างวัตถุที่มีความ Smooth
  • การใช้ Lath จากเส้น Spline
  • เรียนรู้วิธีการวัตถุด้วยการ Modify ในรูปแบบต่างๆ
  • การใช้ Patch and Edit Patch
  • การใช้งาน Soft-Selection
  • การกำหนด Channel ในงานเพื่อใช้ในการจัด Material ID

Lecture 11 การสร้างงานออกแบบสถาปัตยกรรมโดยใช้ AEC Level II
  • เรียนรู้หลักการและวิธีใช้ AEC Extended
  • การสร้างราว (Railing) ในรูปแบบต่าง ๆ
  • การสร้างต้นไม้ (Foliage) ให้เหมือนจริง
  • การสร้างเนินดิน (Terrain)
  • การสร้าง บันได (Stair) รูปแบบต่างๆ เช่น L- Type, Spiral , Straight , U –Type

Lecture 12 การใช้โปรแกรม AutoCAD ร่วมกับ 3DSMAX
  • วิธีการนำ File จาก AutoCAD เข้ามาในในโปรแกรม 3DS Max
  • เรียนรู้ระบบการใช้ File Link Manager
  • Update links ระหว่าง 3DS Max กับ AutoCAD เพื่อให้เกิดการเชื่อมโยงอย่างมีประสิทธิภาพ
  • การสร้างหลังคาในรูปแบบต่างๆ โดยใช้การใช้ File จาก AutoCAD
  • การนำ File * Max, *3DS จาก file งานอื่น เข้ามาใช้งานด้วยวิธีต่างๆ
  • ทดลองสร้างผังแบบแปลนอาคาร Interior และ Exterior แบบ 3 มิติ

Lecture 13 การจัดแสงและบรรยากาศสำหรับงานภายใน [ INTERIOR ]
  • ทำความเข้าใจการออกแบบแสงสว่างทั้งแสงธรรมชาติและแสงประดิษฐ์
  • หลักการจัดแสง 3 ชนิด ตามมาตรฐานงานสถาปัตยกรรม
  • ชนิดของแหล่งกำเนิดแสง (Ambient Light, Omni, Spot Light Directional Light)
  • องค์ประกอบของแหล่งกำเนิดแสง และกำหนดค่าต่าง ๆ ( General Parameters, Spotlight Parameters, Shadow Parameters )
  • การสร้างเงา เช่น เงาดำของวัตถุทึบแสง,เงาของวัตถุโปร่งแสง
  • การกำหนดวัตถุโปร่งแสง,การสร้างวัตถุให้เกิดเงาแบบ Ray-Traced
  • การใช้ Photometric Light กับ Illuminating Engineering Society (IES)
  • หลักการให้แสงเพื่อให้เกิดภาพที่สวยงาม
  • ทดลองจัดแสง INTERIOR ตามบรรยากาศที่ต้องการ

Lecture 14 การจัดแสงและบรรยากาศสำหรับงานภายนอก [ EXTERIOR ]
  • การใช้ Len - effect
  • การสร้าง Projector หรือเครื่องฉายสไลด์จากแหล่งกำเนิดแสง
  • การจัดแสงภายนอกด้วย E-Light และ Sky Dome
  • สร้างแหล่งกำเนิดแสงตามธรรมชาติ จาก Daylight
  • การกำหนดการคำนวณแสงเงาให้ความสวยงามสมจริงและความถูกต้องแม่นยำ
  • การนำภาพที่ตั้งอาคารมาปรับแต่งใส่อาคารใหม่ Camera Match
  • ทดลองจัดแสง Exterior ตามบรรยากาศที่ต้องการ

Lecture 15 การ Presentation งานภาพนิ่ง และเคลื่อนไหว
  • การ Render โดยการใช้ Toolbar ,Time Saving in Rendering
  • Render Scene (Common Parameters, MAX Default Scanline A-Buffer)
  • การ Render แบบ Batch Render
  • องค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับในการ Render เพื่อให้งานมีคุณภาพและตรงตามต้องการ
  • การ Rendering เป็นภาพนิ่งและ ภาพเคลื่อนไหวใน Format ต่าง ๆ
  • การ Rendering Pixel Dimension & Print Size เพื่อให้มีคุณภาพของภาพตามต้องการ
  • การสร้างภาพ Panorama
  • การเปรียบเทียบคุณภาพงาน 3 มิติ โดยใช้ RAM Player
  • การ Save File ภาพ 3 มิติ จาก 3DSMAX ส่งไป Retouch ใน Photoshop
  • หลักการในการทำ Animation ในงานสถาปัตยกรรม
  • ทำความเข้าใจเรื่องช่วงเวลา และปุ่มควบคุม (Play Control) Animation และ Preview ภาพ Animation
  • การกำหนดการเคลื่อนไหวให้วัตถุตามเส้น Spline
  • การกำหนดการแบบ Walkthrough Animation
  • การ Render และตั้งค่าเป็นภาพเคลื่อนไหวใน Format ต่าง ๆ
  • สรุปข้อเสนอแนะ จากประสบการณ์ของวิทยากร


Course Registration