หลักสูตร 3D Animation with 3D Studio MAX 4


:: เนื้อหาโดยรวม ::

:: ตารางการเรียน ::

:: วันและเวลา ::

::
ค่าอบรม ::

:: สมัครเข้าอบรม ::



:: ตัวอย่างผลงาน3D ::

:: ผลงานนักเรียนดีเด่น ::

:: แนะแนวการเลือกเรียน ::

:: บทความของอาจารย์ ::

:: ความคิดเห็นของนักเรียน ::


:: องค์กรที่ส่งพนักงานมาอบรม ::

:: ภาพบรรยากาศการเรียน ::

:: กระแสความแรง NetDesign ::

:: ความคิดเห็นของสื่อมวลชน ::

:: NetDesign on TV ::

:: ความร่วมมือกับ ม.รังสิต ::

:: นักเรียนรวมตัวเปิดบริษัท ::

:: ร่างมาตราฐานแห่งชาติ ::

Course Registration
Download Course Outline


:: หลักสูตรที่เกี่ยวข้อง ::

Maya 8 Intensive

Movie Editing with Premier

Movie Effect ( After Effect )

3D Game Developer

ครั้งที่ 1 องค์ประกอบพื้นฐานของโปรแกรม Softimage | XSI 6
  • หน้าตาและส่วนติดต่อการทำงานของโปรแกรมแกรมหลักๆ ที่สำคัญของ user interface
  • จุดเด่นที่น่าสนใจของโปรแกรมและความสามารถใหม่ ๆ
  • การเตรียมพร้อมก่อนการเริ่มงาน ,ระบบและสเปคของเครื่องที่จะใช้งานของโปรแกรม
  • การควบคุมการแสดงผลของโปรแกรมในแบบต่างๆ
    การ Rnvนแบบ JPG

ครั้งที่ 2 เริ่มต้นเรียนรู้การใช้งานของโปรแกรม lines
  • การบันทึก Key Animation
  • การควบคุม เส้น curve เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่เบื้องต้น (Animation Editor)
  • การตัดต่อเอนิเมชั่นพื้นฐาน (Animation Mixer)
  • วัตถุต่างๆและรูปทรงพื้นฐานที่โปรแกรมเตรียมไว้ (Primitive)
  • การกำหนดพื้นผิวของโมเดลMaterial และการควบคุมแสดงผลค่า (UV Map)
    Workshop :: สร้างตัวอย่างชิ้นงานโมเดลขึ้นมาในห้องเรียน

ครั้งที่ 3 ภาพรวมขั้นตอนการทำงานที่สำคัญของโปรแกรม
  • สร้างการเชื่อมโยงต่างๆของวัตถุ (Hierarchy) ด้วยคำสั่ง Parent
  • การแสดงผลการเชื่อมโยงวัตถุด้วย Schematic View
  • การ Select เลือกวัตถุในแบบต่างๆ ของโปรแกรม
  • การสร้าง Cluster ในกับวัตถุเพื่อการกำหนดพื้นผิวได้หลายแบบ
  • จัดเก็บวัตถุให้เป็นระเบียบด้วยเลเยอร์ Layer
  • ส่วนประกอบของวัตถุ Component Object
  • คำสั่งในการบันทึกวิวการทำงาน (Memo View) และลูกเล่นการทำงาน
  • การแสดงผล Render ภาพในพื้นที่ทำงาน ด้วยคำสั่ง Region RenderWorkshop :: สร้างตัวอย่างชิ้นงานโมเดลขึ้นมาในห้องเรียน

ครั้งที่ 4 การสร้างโมเดล 3 มิติ
  • คำสั่งในการสร้างโมเดลด้วยเส้น curve ในแบบ Polygon และ Surface
  • Birail ,Extrusion Along Axis, Extrusion Along Curve, Extrusion 2 Profiles
  • Four-Sided, Loft, Revolution Around Axis, Revolution Along Curve
  • Curves To Mesh, Nurbs To Mesh
  • วิธีการจัดการกับ Model เช่น ปรับความละเอียดของโมเดล, copy, merge
  • ทำเรียนรู้คำสั่งในกลุ่ม Selection
    Workshop :: ....................................

ครั้งที่ 5 คำสั่งในหมวดการทำงานต่างๆ
  • คำสั่งในหมวดการทำงานของ Deform หลัก ๆ ที่ใช้งานเพื่อการแก้ไขรูปทรงโมเดล เช่น Lattice ,Bend, Taper, Twist, Fold, Smooth, Shrink Wrap
  • หมวดคำสั่ง ในการ Edit เช่น Freeze และ Freeze M ,Group, Immed, Cluster
  • คำสั่งที่ใช้ทำงานอย่างมืออาชีพลูกเล่นในการทำงานด้านต่างๆ เช่น Paint Push Tool ,GATOR, Render Map, Symmetry Map, Geometry Approximation, Ultimapper, Move Component Tool และ Proportional
    Volume Light – การยิงแสงเข้าทางหน้าต่างห้องแบบแสงพุ่งเป็นลำ Polygon

ครั้งที่ 6 การกำหนดลวดลายที่พื้นผิวของวัตถุ Textures Map
  • Workshop 1 :: การสร้างโมเดลเหยือกน้ำและแก้วน้ำ
  • ฝึกการใช้งานคำสั่ง Shader ในแบบต่าง ๆ, Phong, Lambert, Blinn, Constant, Toon, Render Tree, Material Manager, Bump Map
  • Workshop 2 :: สร้างเสาแบบโรมัน

ครั้งที่ 7 การกำหนดการเคลื่อนที่เอนิเมชั่นในแบบต่างๆ พื้นฐาน
  • การบันทึกเอนิเมชั่นด้วย Keyframe และ Auto Keyframe
  • ส่วนติดต่อการใช้งานในการควบคุม Animation
  • Animation Editor: FCurve Editor,DopeSheet ,Animation Ghosting
  • การควบคุมการเคลื่อนที่ในแบบต่าง ๆ
  • Constant Extrapolation, Relative Cycle, Unified Slope Orientation, Cycle

ครั้งที่ 8 Workshop 3 :: สร้างโมเดลยานบินรบ
  • เตรียมการจัดหมวดหมู่ของโมเดลหลาย ๆ ชิ้นให้เพื่อทำ Animation Path
  • การสร้าง Animation Path
  • Start Capture การ Render ภาพ Animation จาก ViewPorts
  • คำสั่งในการใช้งานในส่วน Skeleton
  • Draw 2D-3D Chain, Move Joint / Branch, Duplicate Symmetry, Chain Up Vector
  • การทำงานของ IK และ FK (Inverse Kinematics) (Forward Kinematics) ใน Skeleton

ครั้งที่ 9 การกำหนดเอนิเมชั่นของคนและสัตว์
  • Character rig สร้างกระดูกสำเร็จรูปให้กับคนและสัตว์สี่ขา
  • Biped Guide ,Ring from Biped Guide , Synoptic ใน Biped Rig
  • การควบคุมปรับแต่งค่า Envelope ด้วยชุดการทำงานของ Weight Paint Panel
  • การตัดต่อเอนิเมชั่น Animation Mixer
  • Animation Walk Cycle ฝึกฝนการทำเอนิเมชั่นคนเดินอยู่กับที่
  • Store Action การเก็บข้อมูลเอนิเมชั่นจากคีย์เฟรมเพื่อนำไปตัดต่อเอนิเมชั่นใน
    Animation Mixer
  • การสร้างเอนิเมชั่นใบหน้า Animation Shape

ครั้งที่ 10 การสร้างเอนิเมชั่น Dynamic Simulation เบื้องต้น
  • Rigid Body, Soft Body, Cloth, Syflex

ครั้งที่ 11 การจัดกล้อง, แสง และ Rendering
  • Workshop :: ...............................

ครั้งที่ 12 การ Render แยกส่วนประกอบต่าง ๆ ของภาพออกจากกันเพื่องานComposite การจัดองค์ประกอบ
  • Render Pass, Main, Ambient, Diffuse, Specular, Irradiance
  • Reflection, Refraction, Ambient Occlusion, Depth

ครั้งที่ 13 ลูกเล่น Special Effects
  • Particle System Overview ภาพรวมการทำงาน
  • การสร้าง Particles พื้นฐาน (Creating Particle Systems)
  • Particles Add Goal, Particles Fluid

ครั้งที่ 14 ลูกเล่น Special Effects
  • Get All Passes, File In, Navigation Control, Math Composite
  • Ambient Occlusion, Color Adjust, Depth of Field, Filter, File Output

ครั้งที่ 15 แนะนำการประยุกต์การทำงานต่าง ๆ ที่ได้ทำมาให้เกิด Projects
  • Workshop:: สร้างโมเดลคนแบบง่าย ๆ
  • สอนทำเส้นผล Simulation Hair พื้นฐาน


Course Registration