|
ครั้งที่ 1 องค์ประกอบพื้นฐานของโปรแกรม Softimage | XSI 6
- หน้าตาและส่วนติดต่อการทำงานของโปรแกรมแกรมหลักๆ ที่สำคัญของ user interface
- จุดเด่นที่น่าสนใจของโปรแกรมและความสามารถใหม่ ๆ
- การเตรียมพร้อมก่อนการเริ่มงาน ,ระบบและสเปคของเครื่องที่จะใช้งานของโปรแกรม
- การควบคุมการแสดงผลของโปรแกรมในแบบต่างๆ
การ Rnvนแบบ JPG
|
ครั้งที่ 2 เริ่มต้นเรียนรู้การใช้งานของโปรแกรม lines
- การบันทึก Key Animation
- การควบคุม เส้น curve เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่เบื้องต้น (Animation Editor)
- การตัดต่อเอนิเมชั่นพื้นฐาน (Animation Mixer)
- วัตถุต่างๆและรูปทรงพื้นฐานที่โปรแกรมเตรียมไว้ (Primitive)
- การกำหนดพื้นผิวของโมเดลMaterial และการควบคุมแสดงผลค่า (UV Map)
Workshop :: สร้างตัวอย่างชิ้นงานโมเดลขึ้นมาในห้องเรียน
|
ครั้งที่ 3 ภาพรวมขั้นตอนการทำงานที่สำคัญของโปรแกรม
- สร้างการเชื่อมโยงต่างๆของวัตถุ (Hierarchy) ด้วยคำสั่ง Parent
- การแสดงผลการเชื่อมโยงวัตถุด้วย Schematic View
- การ Select เลือกวัตถุในแบบต่างๆ ของโปรแกรม
- การสร้าง Cluster ในกับวัตถุเพื่อการกำหนดพื้นผิวได้หลายแบบ
- จัดเก็บวัตถุให้เป็นระเบียบด้วยเลเยอร์ Layer
- ส่วนประกอบของวัตถุ Component Object
- คำสั่งในการบันทึกวิวการทำงาน (Memo View) และลูกเล่นการทำงาน
- การแสดงผล Render ภาพในพื้นที่ทำงาน ด้วยคำสั่ง Region RenderWorkshop :: สร้างตัวอย่างชิ้นงานโมเดลขึ้นมาในห้องเรียน
|
|
ครั้งที่ 4 การสร้างโมเดล 3 มิติ
- คำสั่งในการสร้างโมเดลด้วยเส้น curve ในแบบ Polygon และ Surface
- Birail ,Extrusion Along Axis, Extrusion Along Curve, Extrusion 2 Profiles
- Four-Sided, Loft, Revolution Around Axis, Revolution Along Curve
- Curves To Mesh, Nurbs To Mesh
- วิธีการจัดการกับ Model เช่น ปรับความละเอียดของโมเดล, copy, merge
- ทำเรียนรู้คำสั่งในกลุ่ม Selection
Workshop :: ....................................
|
ครั้งที่ 5 คำสั่งในหมวดการทำงานต่างๆ
- คำสั่งในหมวดการทำงานของ Deform หลัก ๆ ที่ใช้งานเพื่อการแก้ไขรูปทรงโมเดล เช่น Lattice ,Bend, Taper, Twist, Fold, Smooth, Shrink Wrap
- หมวดคำสั่ง ในการ Edit เช่น Freeze และ Freeze M ,Group, Immed, Cluster
- คำสั่งที่ใช้ทำงานอย่างมืออาชีพลูกเล่นในการทำงานด้านต่างๆ เช่น Paint Push Tool ,GATOR, Render Map, Symmetry Map, Geometry Approximation, Ultimapper, Move Component Tool และ Proportional
Volume Light – การยิงแสงเข้าทางหน้าต่างห้องแบบแสงพุ่งเป็นลำ Polygon
|
ครั้งที่ 6 การกำหนดลวดลายที่พื้นผิวของวัตถุ Textures Map
- Workshop 1 :: การสร้างโมเดลเหยือกน้ำและแก้วน้ำ
- ฝึกการใช้งานคำสั่ง Shader ในแบบต่าง ๆ, Phong, Lambert, Blinn, Constant, Toon, Render Tree, Material Manager, Bump Map
- Workshop 2 :: สร้างเสาแบบโรมัน
|
|
ครั้งที่ 7 การกำหนดการเคลื่อนที่เอนิเมชั่นในแบบต่างๆ พื้นฐาน
- การบันทึกเอนิเมชั่นด้วย Keyframe และ Auto Keyframe
- ส่วนติดต่อการใช้งานในการควบคุม Animation
- Animation Editor: FCurve Editor,DopeSheet ,Animation Ghosting
- การควบคุมการเคลื่อนที่ในแบบต่าง ๆ
- Constant Extrapolation, Relative Cycle, Unified Slope Orientation, Cycle
|
ครั้งที่ 8 Workshop 3 :: สร้างโมเดลยานบินรบ
- เตรียมการจัดหมวดหมู่ของโมเดลหลาย ๆ ชิ้นให้เพื่อทำ Animation Path
- การสร้าง Animation Path
- Start Capture การ Render ภาพ Animation จาก ViewPorts
- คำสั่งในการใช้งานในส่วน Skeleton
- Draw 2D-3D Chain, Move Joint / Branch, Duplicate Symmetry, Chain Up Vector
- การทำงานของ IK และ FK (Inverse Kinematics) (Forward Kinematics) ใน Skeleton
|
ครั้งที่ 9 การกำหนดเอนิเมชั่นของคนและสัตว์
- Character rig สร้างกระดูกสำเร็จรูปให้กับคนและสัตว์สี่ขา
- Biped Guide ,Ring from Biped Guide , Synoptic ใน Biped Rig
- การควบคุมปรับแต่งค่า Envelope ด้วยชุดการทำงานของ Weight Paint Panel
- การตัดต่อเอนิเมชั่น Animation Mixer
- Animation Walk Cycle ฝึกฝนการทำเอนิเมชั่นคนเดินอยู่กับที่
- Store Action การเก็บข้อมูลเอนิเมชั่นจากคีย์เฟรมเพื่อนำไปตัดต่อเอนิเมชั่นใน
Animation Mixer
- การสร้างเอนิเมชั่นใบหน้า Animation Shape
|
ครั้งที่ 10 การสร้างเอนิเมชั่น Dynamic Simulation เบื้องต้น
- Rigid Body, Soft Body, Cloth, Syflex
|
ครั้งที่ 11 การจัดกล้อง, แสง และ Rendering
- Workshop :: ...............................
|
ครั้งที่ 12 การ Render แยกส่วนประกอบต่าง ๆ ของภาพออกจากกันเพื่องานComposite การจัดองค์ประกอบ
- Render Pass, Main, Ambient, Diffuse, Specular, Irradiance
- Reflection, Refraction, Ambient Occlusion, Depth
|
ครั้งที่ 13 ลูกเล่น Special Effects
- Particle System Overview ภาพรวมการทำงาน
- การสร้าง Particles พื้นฐาน (Creating Particle Systems)
- Particles Add Goal, Particles Fluid
|
ครั้งที่ 14 ลูกเล่น Special Effects
- Get All Passes, File In, Navigation Control, Math Composite
- Ambient Occlusion, Color Adjust, Depth of Field, Filter, File Output
|
ครั้งที่ 15 แนะนำการประยุกต์การทำงานต่าง ๆ ที่ได้ทำมาให้เกิด Projects
- Workshop:: สร้างโมเดลคนแบบง่าย ๆ
- สอนทำเส้นผล Simulation Hair พื้นฐาน
|

|
|
|
|
|